#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int n1, n2, sum = 0, i, j, k = 0;
//    scanf("%d %d", &n1, &n2);
//    sum = n1 + n2;
//    int a1[n1];
//    int a2[n2];
//    int a3[sum];
//    for (i = 0; i < n1; i++)
//    {
//        scanf("%d", &a1[i]);
//    }
//    for (j = 0; j < n2; j++)
//    {
//        scanf("%d", &a2[j]);
//    }
//    i = 0, j = 0;
//    while (i < n1 && j < n2 && k < sum)
//    {
//        if (a1[i] < a2[j])
//        {
//            a3[k] = a1[i++];
//        }
//        else
//        {
//            a3[k] = a2[j++];
//        }
//        k++;
//    }
//    if (i >= n1)
//    {
//        while (j < n2 && k < sum)
//        {
//            a3[k++] = a2[j++];
//        }
//    }
//    else
//    {
//        while (i < n1 && k < sum)
//        {
//            a3[k++] = a1[i++];
//        }
//    }
//    for (i = 0; i < sum; i++)
//    {
//        printf("%d ", a3[i]);
//    }
//    return 0;
//}
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int n = 0;
//    int i = 0;
//    int count = 0;
//    int a[50];
//    int c[50];
//    scanf("%d", &n);
//    for (i = 0; i < n; i++)
//    {
//        scanf("%d", &a[i]);
//    }
//    int del = 0;
//    scanf("%d", &del);
//    for (i = 0; i < n; i++)
//    {
//        if (a[i] != del)
//        {
//            c[count] = a[i];
//            count++;
//        }
//    }
//    for (i = 0; i < count; i++)
//    {
//        printf("%d ", c[i]);
//    }
//    return 0;
//}
#include<stdio.h>
int main()
{
    int n;
    int a[50];
    int count2 = 0;
    int count1 = 0;
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        scanf("%d", &a[i]);
    }
    for (int k = 1; k < n; k++)
    {
        if (a[k - 1] >= a[k])
        {
            count1++;
        }
    }
    for (int k = 1; k < n; k++)
    {
        if (a[k - 1] <= a[k])
        {
            count2++;
        }
    }
    if (count1 == n - 1 || count2 == n - 1)
    {
        printf("sorted");
    }
    else
    {
        printf("unsorted");
    }
    return 0;
}